대회개요

2022년 경기 플레이엑스포

Author
대한장애인e스포츠연맹
Date
2026-02-07 13:58
Views
82


 

 









2022년 경기 e스포츠 페스티벌 규정


















장애인 대회

‘카트라이더 러쉬 플러스’ 규정집

 

 
  1. 대회 개요
1.1        대회의 목적

경기 e스포츠 페스티벌은 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 대회로, 본 대회의 공정하고 합리적인 판단을 위해 본 규정집을 작성하여 배포한다.

 

1.2        대회의 공식 명칭

본 대회의 공식 명칭은 ‘경기 e스포츠 페스티벌’이다.

1.3        대회의 주최/주관 및 운영위원회

1.3.1     [주최] 본 대회의 공식 주최사는 ‘경기도’이다.

 

1.3.2     [주관] 본 대회의 공식 주관사는 ‘경기콘텐츠진흥원’이다.

 

1.3.3       [운영위원회] 본 대회의 규정 운영 및 판단 주체는 경기콘텐츠진흥원에서 권한을 위임받은 ‘운영위원회’이다.

 

1.4        클라이언트

경기 시점에서 한국 지역에 서비스중인 ‘카트라이더 러쉬 플러스’의 최신 버전을 이용한다.
  1. 용어 정리
2.1        대회

경기 e스포츠 페스티벌은 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 대회로, 이하 규정집 본문에서는 ‘대회’로 지칭한다.

 

2.2        게임/세트

선수가 정해진 맵에서 완주를 하여 순위가 정해지는 일련의 과정을 한 게임 혹은 세트로 지칭한다.

 

2.3        매치

세트의 집합으로, 매치 내에서 진행하기로 예정된 전체 세트를 플레이 후 산출되는 점수의 합산으로 순위를 결정한다.

 

 
  1. 선수 자격
           3.1       본인 명의

모든 참가자는 본인 명의로 생성된 ‘카트라이더 러쉬 플러스’ 계정이 필요하다.

 

           3.2       연령 제한

대회 시작 일자를 기준으로 게임물등급위원회 분류에 따라 ‘카트라이더 러쉬 플러스’ 이용이 가능한 대한민국 국적을 가진 연령자로서, 2015년 05월 05일 이후 출생자는 참가할 수 없다.

 

3.3       참가 자격

참가 신청 마감 일자를 기준으로 현재 대한민국 국적의 발달장애인만 참여 가능하다.

 

3.4       참가 제한



3.4.1         [위반 사항] 주최측은 타 게임을 포함한 ‘카트라이더 러쉬 플러스’ 게임 내/외 제재 이력이나 대한민국 헌법을 위배하는 행위 혹은 사회적 물의를 일으킨 이력이 있을 경우 해당 참가자의 참가를 제한할 수 있다.

 

           3.5       본인 확인 절차

3.5.1       [확인 시점] 온라인 경기를 진행할 시, 각 경기 진행일자에 모두 신분증을 지참해야 한다.

 

3.5.2       [신분증] 모든 선수는 본인 확인을 위해 사진이 부착된 본인의 신분증 (주민등록증, 운전면허증, 여권, 학생증)을 준비해야 한다.

 

3.5.3       [부정 참가] 본인이 아니거나 부정한 방법으로 대회에 참여한 것이 확인되었을 경우, 모든 경기 결과는 무효화되며 상금 및 상품도 지급되지 않는다.

 

 
  1. 대회 방식
4.1        경기 방식

4.1.1         결승전을 제외한 경기는 스피드 개인전 ‘5세트 포인트제’ 로 진행되며 결승전은 ‘10 세트 포인트제’ 로 진행된다.

 

4.1.2         [세트 수] 결승전 제외 모든 라운드는 5세트로 진행되며 각 라운드 별 상위 2명은 상위 라운드로 진출한다. 결승전은 10세트로 진행되며 70점을 선취한 선수가 있을경우 해당 세트에서 경기가 종료된다.

 

4.1.3         대회시간: 대회시간은 대진표 결과에 따라 별도 고지한다.

 

4.1.4         대진표는 대회 진행일 전일까지 랜덤 방식으로 추첨하여 고지한다.

 

4.1.5         경기의 포인트는 1위부터 10PT / 7PT / 5PT / 4PT / 3PT / 1PT / 0PT / -1 PT로 결정한다 (리타이어 시 -5PT)

 

4.2        팀 구성 및 신청

4.2.1         [팀원] 모든 선수는 대한민국 국적인 섹션 3. 선수 자격을 만족하는 선수로 구성되어야 한다.

 

4.2.2         [닉네임] 선수 닉네임에는 허용된 문자만 사용할 수 있다. 또한, 욕설 및 비속어 등 미풍양속을 해치거나 보편적인 정서, 방송심의 등에 근거하여 부적절하다고 판단되는 단어 및 문구 등은 사용할 수 없으며, ‘카트라이더 러쉬 플러스’에 등장하는 캐릭터와 동일하거나 유사한 이름, 기타 다른 제품이나 서비스에 근거해 혼동의 여지가 있는 문구도 사용이 금지된다.

 

4.3        상금 규모

총 상금 규모는 110만원이며, 분배는 대회의 최종 결과에 따라 아래 표와 같이 한다.
1위 2위 3위 4위
50만원 30만원 15만원 15만원
 
  1. 경기 세부 규정

5.1        경기의 구조


5.1.1         [대회 장소] 예선은 온라인으로 진행되며 본선의 경우 KINTEX PlayX4에서 오프라인으로 진행된다..

 

5.1.2         [대회 일정] 예선은 2022년 04월 30일, 본선은 2022년 05월 12일에 진행한다.

 

5.1.3         [대회 시간] 모든 경기의 진행 시간은 별도 공지된 대진표에 따른다.

 

5.1.4         [대진표] 각 경기일에 따른 대진표는 경기 진행일 전일까지 무작위로 추첨하여 고지한다.

 

5.2        경기 준비 및 설정 시간

5.2.1         [디스코드] 출전 선수는 경기 당일, 고지된 경기 시작 시간의 30분 전까지 지정된 디스코드 채널에 입장해야 한다. 선수가 디스코드 입장시 심판은 신분 확인 절차를 진행할 수 있다.

 

5.2.2         [설정 시간] 선수에게는 경기 준비를 완전히 마칠 수 있도록 매 세트 및 매치 시작 전 설정을 위한 일정한 “설정 시간”이 주어진다. 선수는 설정 시간 내 키보드, 마우스, 헤드셋 등 장비와 게임 내 세팅을 비롯한 경기 시작을 위한 모든 준비를 마쳐야 한다. 심판의 별도 고지가 없는 이상 설정 시간은 총 5분으로 제한한다. 심판은 합리적인 사유가 있을 경우 언제든지 설정 시간은 변경할 수 있다.

선수 본인의 시스템 점검(세팅) 미흡으로 발생한 모든 문제에 대한 책임은 참가 선수에게 있다.

 

5.3        경기 절차

5.3.1.  모든 경기는 아래 리스트에 있는 트랙으로 진행되며 순서대로 진행된다..

 

1 트랙 : 비치 해변 드라이브
2 트랙 : 차이나 용의 운하

3 트랙 : 빌리지 고가의 질주

4 트랙 : 빌리지 남산

5 트랙 : 비치 수상 비행장

6트랙 : 차이나 라사

7 트랙 : 쥐라기 공룡 무덤

8 트랙 : 신화 빛의 길

9 트랙 : WKC 싱가폴 서킷

10 트랙 : 1920 아슬아슬 비행장

 

5.3.1 게임 세팅

 

– 카트 강화 : 제한 없음

– 캐릭터 제한 : 다오/디지니/배찌/마리드/우니/에띠/로두마니만 사용 가능

코스튬 착용불가

– 엠블럼 및 펫 장착 : 불가능

(카트 제한은 본선에서만 적용되며 예선의 경우 연습카트로 진행된다.)

– 카트 제한 : 과금카트 제한/무과금 및 스피드전 전용 카트로, 아래에 명시된 카트만 사용

솔리드, 마라톤, 로디 알베르, 퍼플 미티어, 버스트, 스파이더, 솔라, 청월검, 벌쳐, 벤져, 쉐퍼, 네온, 소나타 N Line, 스팅레이, 클래식 코튼, 클래식 버스트, 클래식 마라톤, 클래식 솔리드, 클래식 세이버, 럭셔리 스파이더, 럭셔리 핑크 스쿠터, 프라이팬, 제트 스케이트보드, 스트라이크, 스톰, 하이퍼 미티어, 진라면 카트, Taycan 4S, 제노, 윈드 솔리드, 사이버 버스트, 섀도 쉐퍼, 브루터스, 골든 연습 카트, 슈퍼 마라톤, 골든 박스터, 스위피, 카카오 T 바이크, 황구, 슬릭벤져, 커비, 멘티스 제타, 파라곤 인피니트, 로디 파이론, 전쟁신의 마차, 몰랑몰랑 몰리, 우든 소닉

 

5.4        오류 및 일시 정지

 

5.4.1         [비고의성 접속 해제] 게임 클라이언트, 플랫폼 또는 오프라인 대회에 한정하여 주최측에서 제공하는 네트워크, PC의 문제로 인해 선수가 게임에서 접속이 해제되는 경우는 비고의성 접속 해제로 간주된다.

 

5.4.2         [고의성 접속 해제] 선수의 행동(게임 종료)등으로 인해 선수가 게임에서 접속이 해제되는 경우. 선수의 어떠한 행동으로 인한 접속 해제는 선수의 고의성과 상관 없이 고의성 접속해제로 간주된다.

 

5.4.3         [서버 장애] 게임 서버 또는 경기장(오프라인 경기에 한정)의 인터넷 문제로 일부 또는 모든 선수의 게임 연결이 종료되는 경우는 서버 장애로 간주된다.

 

5.4.4         [무단 일시 정지] 정당한 사유 없이 직접 게임을 일시정지하거나 일시정지된 게임을 속행하는 경우 불공정 플레이로 간주되며, 이는 처벌의 대상이 된다.

 

5.4.5         [경기 재접속] 선수 개인의 사유로 비고의성 접속 해제가 발생한 경우, 해당 선수는 접속이 해제된 시점 부터 10분 내에 재접속을 하여 다음 세트에 참가 해야한다.

 

5.4.6         [경기 속행 불가] 상황을 해결할 수 없거나 지속적이고 반복적인 이상 현상 발생으로 인해 경기의 진행이 불가능할 경우 심판의 판단에 따라 재경기, 경기 속행, 판정이 내려질 수 있다.

 

5.5        재경기

심판은 본인의 재량과 합리적인 사유에 따라 언제든지 게임의 재경기를 선언할 수 있다. 재경기 사유는 아래를 포함할 수 있으며, 이 외 다른 사유가 있을 수 있다.(단, 선수 본인의 책임이 확인될 경우 해당 라운드에 대한 재경기는 진행하지 않는다.)

 
  • 게임 중 언제든지 게임 결과를 크게 변경할 수 있는 치명적인 버그가 발생하는 경우
  • 게임의 공정성을 훼손할 수 있는 상황이 발생했다고 판단하는 경우
  • 기술적인 문제로 게임을 정상적으로 재개할 수 없다고 판단하는 경우
  • 버그의 존재를 확실하게 인지할 수 있고, 선수의 실수로 인해 발생된 것이 아니라고 판단되는 경우. 단, 이 경우를 적용하려면 심판이 문제 상황의 리플레이를 보고 버그를 확인할 수 있어야 한다.
5.5.1         서버, 전산 장애 또는 네트워크 문제로 인해 전체 참가자가 디스커넥트 발생 시 재경기를 시행한다.

 

5.6        의사 소통  

 

5.6.1         [게임 내 채팅] 전체 채팅은 경기 중단 요청을 위한 채팅만 사용 가능하다. 그 외의 소통은 경기 내적인 사유에 한해 허용된다.

 

5.6.2         [선수의 언행] 대회에 어떠한 영향을 줄 수 있는 모든 언행은 금지되며, 심판의 판단에 따라 최대 실격 조치 될 수 있다.

 

5.7        이의제기

 

5.7.1         [이의제기] 심판의 판정 또는 경기 진행 절차에 이의가 있을 경우, 심판에게 이의를 제기할 수 있다.

 

5.7.2         [게임 속행 불가] 게임 상의 문제로 인해 게임 속행이 불가능하다고 판단되는 경우, 심판에게 이의를 제기할 수 있으며 이후 해당 이의제기가 받아들여져 경기 중단 선언이 나오기 전까지는 경기를 속행해야 한다.

 

5.7.3         [유효 시간] 모든 이의제기는 경기의 결과가 나온 이후 5분 이내에 심판에게 접수가 되어야 하며, 그 이후에 접수되는 이의제기는 효력을 상실한다.

 

5.7.4         [심판의 재량] 심판은 대회 진행과 관련된 중차대한 문제를 제외하고 어떠한 이의 제기도 받지 않으며, 합리적인 통제를 벗어나는 사유로 대회 운영이 불가능한 상황이 발생할 경우 모든 조치는 심판의 판단에 따른다.
  1. 징계 및 규정 외 해석
           6.1       징계

 

6.1.1         [고의적인 경기 진행 방해] 경기 진행중 고의로 게임을 종료, 진행을 방해(고의적인 역주행 및 스탑을 하는 행위)하는 행위가 적발될 시 경고가 주어진다.

 

6.1.2         [버그 악용] 게임 상에서 발생되는 버그를 고의적으로 악용하여 이득을 취한 경우, 주최측의 판단 하에 실격 조치 및 향후 대회 참가자격을 박탈한다.

 

6.1.3         [승부 조작] 실제 경기에서 승부조작을 시도했을 경우 해당 경기에 대한 몰수패가 진행된다. 향후 대회 참가는 물론, 민 형사상의 처벌을 받을 수 있도록 조치한다.

 

6.1.4         [기타 처벌] 금지사항 위반 및 경기에 영향을 주는 모든 사항에 대해 운영진은 사안의 경중에 따라 경고 또는 해당 세트 몰수패 조치할 수 있다.

 

6.1.5         [욕설] 욕설, 경기 방해 등 심각한 경고를 받는 행위를 할 경우 운영진은 상황에 따라 해당 경기 몰수패 또는 실격 조치할 수 있다.

 

6.1.6         [경고의 누적] 운영진으로부터 어떠한 이유로든 경고를 3회 받을 경우 해당 선수는 실격 조치된다.

 

6.1.7         [선수의 퇴장] 경기에 임하는 선수가 경기 결과에 직접적인 영향을 주는 행위를 지속적으로 행할 우려가 있는 경우 또는 경기 진행에 방해가 된다고 판단될 경우 운영진은 해당 선수를 퇴장조치 할 수 있다.

 

           6.2       규정 외 해석

본 규정의 해석에 대한 오해가 있거나, 본 규정에서 정하지 아니한 사항으로 인해 문제가 발생한 경우에는 관계 법령에 따라 이를 해결하며, 관계 법령이 없는 경우에는 통상적인 상 관례 또는 신의성실의 원칙에 따라 이를 해석한다.

           6.3       저작권

6.3.1         [권리 귀속] 본 대회의 모든 저작권은 주최측에 귀속되며, 해당 저작권은 하기의 부속 권리를  포함한다.

 
  • 대회와 관련된 사진 및 이미지 사용에 대한 권리
  • 대회 기간 동안의 선수들의 초상권
  • 선수 경기 화면 기록
 

6.3.4         [사용 범위] 주최측은 대회와 관련된 운영, 홍보, 방송, 또는 정보공개를 목적으로 선수의 이름, 가명, 별명, 약자, 묘사, 이미지, 사진, 애니메이션, 모습, 사인, 음성, 기록, 신상정보 등 모든 개인 특징 또는 정보를 관련 법규가 허용하는 범위 내에서 활용할 수 있다.

 

6.3.5         [주최의 권리와 선수의 의무] 주최측은 선수에게 대회와 관련된 마케팅, 광고 등의 홍보 활동에 대한 참여를 요구할 수 있으며, 선수는 합리적인 수준에서 적극적으로 참여할 의무가 있다. 홍보 활동은 매체 인터뷰,오프닝 영상, 광고 영상 등의 방송 촬영, 프로필 사진 촬영 등을 포함할 수 있다.










 









2022년 경기 e스포츠 페스티벌 규정


















경기 e스포츠 페스티벌

장애인 대회

‘피파 온라인 4’ 규정집
  1. 대회 개요
1.1        대회의 목적

 

경기 e스포츠 페스티벌은 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 대회로, 본 대회의 공정하고 합리적인 판단을 위해 본 규정집을 작성하여 배포한다.

1.2        대회의 공식 명칭

본 대회의 공식 명칭은 ‘경기 e스포츠 페스티벌’이다.

1.3        대회의 주최/주관 및 운영위원회

 

1.3.1     [주최] 본 대회의 공식 주최사는 ‘경기도’이다.

1.3.2     [주관] 본 대회의 공식 주관사는 ‘경기콘텐츠진흥원’이다.

1.3.3       [운영위원회] 본 대회의 규정 운영 및 판단 주체는 경기콘텐츠진흥원에서 권한을 위임받은 ‘운영위원회’이다.

1.4        클라이언트

경기 시점에서 한국 지역에 서비스중인 ‘피파 온라인 4’의 최신 버전을 이용한다. 단, 주최측에서 토너먼트 서버에 접속할 수 있는 클라이언트와 계정을 제공할 경우, 모든 선수는 지정된 서버와 계정을 이용해야 한다.
  1. 용어 정의
 

2.1        대회

경기 e스포츠 페스티벌은 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 대회로, 이하 규정집 본문에서는 ‘대회’로 지칭한다.

2.2        게임/세트

양 팀이 정해진 규칙에 따라 경기를 진행하여 전후반 및 연장, 승부차기를 진행하여 승패가 결정되기 까지의 일련의 과정을 한 게임 혹은 세트로 지칭한다.

2.3        매치

세트의 집합으로, 매치 내에서 진행하기로 예정된 전체 세트 중 과반 이상의 세트를 먼저 승리한 팀이 매치에서 승리한다.
  1. 선수 자격
 

           3.1       본인 명의

모든 참가자는 본인 명의로 생성된 ‘넥슨’ 계정이 필요하다.

3.2       참가 자격

참가 신청 마감 일자를 기준으로 현재 대한민국 국적을 가진 청각, 신체장애인 만 참여 가능하다.

3.3       참가 제한

 

3.3.1         [프로 참가 제한] 본 대회는 아마추어 대회로 피파 온라인4로 진행된 EACC 시드권이 배정된 대회의 본선 진출자,  챔피언십 프리시즌, eK리그, 맨시티 엠버서더 선발전, EACC 한국대표 선발전 본선 진출자, 프로팀 소속 선수의 경우 참가가 제한된다.

3.3.2         [위반 사항] 주최측은 타 게임을 포함한 ‘피파 온라인 4’ 게임 내/외 제재 이력이나 대한민국 헌법을 위배하는 행위 혹은 사회적 물의를 일으킨 이력이 있을 경우 해당 참가자의 참가를 제한할 수 있다.

           3.4       본인 확인 절차

 

3.4.1       [확인 시점] 온라인 경기를 진행할 시, 각 경기 진행일자에 모두 신분증을 지참해야 한다.

3.4.2       [신분증] 모든 선수는 본인 확인을 위해 사진이 부착된 본인의 신분증 (주민등록증, 운전면허증, 여권, 학생증)을 준비해야 한다.

3.4.3       [부정 참가] 본인이 아니거나 부정한 방법으로 대회에 참여한 것이 확인되었을 경우, 모든 경기 결과는 무효화되며 상금 및 상품도 지급되지 않는다.
  1. 대회 방식
4.1        경기 방식

 

4.1.1         [브라켓] 싱글 엘리미네이션 토너먼트 개인전으로 진행한다.

4.1.2         [세트 수] 예선 경기는 단판으로 진행되며 본선의 경우 4강 3판 2선승, 결승 5판 3선승제로 진행된다.

4.2        팀 구성 및 신청

 

4.2.1       모든 선수들은 아래와 같은 자격 조건을 충족해야 한다.

4.2.2       본인 명의로 생성한 피파온라인 4 넥슨 계정이 있어야 한다. 타인명의 계정으로는 대회 참여가 불가하다.

4.2.3     본인 명의의 피파온라인 4 계정이 있더라도 욕설이 포함되어 있거나 경기에 적절치 않은 캐릭터명(욕설, 바코드 닉네임 등)을 사용하는 경우 참가가 제한될 수 있다.

4.2.4       선수는 대회가 진행되는 동안 캐릭터명을 변경할 수 없다.

4.2.5       대한민국에 거주하고 있으며, 사회적으로 물의를 일으킨 이력이 없어야 한다.

4.2.6       피파온라인 4 운영 정책을 위반하여 제재 이력이 있는 선수의 경우 제재 수위에 따라 참가 자격이 박탈될 수 있다.

4.3        상금 규모

총 상금 규모는 110만원이며, 분배는 대회의 최종 결과에 따라 아래와 같이 한다.

1등 50만원

2등 30만원

3등 15만원

4등 15만원
  1. 경기 세부 규정
5.1        경기의 구조

 

5.1.1         [대회 장소] 예선은 온라인으로 진행되며 본선의 경우 KINTEX PlayX4에서 오프라인으로 진행된다..

5.1.2        [대회 일정] 예선은 2022년 4월 30일 (토)에 진행하고, 본선은 2022년 5월 12일(목)에 진행한다.

5.1.3         [대회 시간] 모든 경기의 진행 시간은 별도 공지된 대진표에 따른다.

5.1.4         [대진표] 각 경기일에 따른 대진표는 경기 진행일 전일까지 무작위로 추첨하여 고지한다.

5.2        경기 준비 및 설정 시간

 

5.2.1         [디스코드] 출전 선수는 경기 당일, 고지된 경기 시작 시간의 30분 전까지 지정된 디스코드 채널에 입장해야 한다. 선수가 디스코드 입장시 심판은 신분 확인 절차를 진행할 수 있다.

5.2.2         [설정 시간] 선수에게는 경기 준비를 완전히 마칠 수 있도록 매 세트 및 매치 시작 전 설정을 위한 일정한 “설정 시간”이 주어진다. 선수는 설정 시간 내 키보드, 마우스, 헤드셋 등 장비와 스쿼드, 선수 세팅 등 게임 내 세팅을 비롯한 경기 시작을 위한 모든 준비를 마쳐야 한다. 심판의 별도 고지가 없는 이상 설정 시간은 총 5분으로 제한한다. 심판은 합리적인 사유가 있을 경우 언제든지 설정 시간은 변경할 수 있다.

선수 본인의 시스템 점검(세팅) 미흡으로 발생한 모든 문제에 대한 책임은 참가 선수에게 있다.

5.3        경기 절차

 

5.3.1         일반 / 게임 설정

5.3.1.1   게임 설정
게임 유형 스페셜 매치
게임 종류 클래식 모드
게임 모드 대표팀 (급여 210)
연장전 진행 및 승부차기 진행
5.3.1.3       [게임 플레이 요소의 제한]  알려진 버그가 있거나, 원활한 경기를 위해 필요하다고 판단되는 경우 심판은 재량에 따라 경기 시작 전 또는 경기 진행 중 언제든지 제한 사항을 추가할 수 있다.

5.3.1.4 [스쿼드 구성]  스쿼드 구성시 임대선수 및 강화단계가 0인 선수는 사용이 제한된다.

5.3.2         홈 어웨이 진영 선택

5.3.2.1       [예선] 1세트의 진영은 대진표상 위에 있는 선수가 홈으로 진행한다.

2세트의 진영은 그 반대로 진행하며 3세트 진행시 패배 선수가 진영을 선택하여 진행한다.

5.3.2.2       [본선]1세트는 코인플립을 통해 홈과 어웨이를 결정하고 이후 2, 3, 4 세트는 이전 세트의 반대 진영으로 진행한다. 5세트의 경우 패배 선수가 진영을 선택한다.

5.3.3      인게임 내 행위에 대한 경고

5.3.3.1       상대방의 골키퍼가 볼을 소유하고 있는 상황에서 골키퍼를 방해할 수 없으며 위를 위반할 시 해당선수에게 경고를 부여한다.

5.3.3.2       상대방에게 욕설 및 그에 준하는 채팅을 하는 경우 혹은 악의적인 목적으로 채팅을 하는 경우, 운영위원회의 판단 하에 해당 선수는 경고 또는 해당 경 기 및 잔여경기 ‘몰수 패’ 판정을 받고 운영위원회는 추후 이에 대한 제재를 가할 수 있다.

5.3.3.3       운영위원회 및 심판의 판단 하에 고의로 게임을 지연시키는 행위라 인정되는 상황 발생 시 해당선수에게 경고를 부여한다.

5.3.3.4       고의적인 자책 골을 기록하는 경우 해당 선수에게 경고를 부여한다.

5.3.3.5       고의적으로 어떠한 플레이도 하지 않는 경우 해당 선수에게 경고를 부여한다.

5.3.3.6       특정 결과 또는 특정 선수, 제3자 등 타인의 이익을 위한 경기 내용 임의 조작이 의심될 경우 운영위원회는 사후 해당 경기 영상을 포함하여 경기와 선 수를 조사하고 해당 경기결과를 취소할 수 있으며, 사안에 따라 해당 선수에게 최소 즉각 실격 조치를 취할 수 있다.

5.3.3.7       인게임 내 비매너 점수 판정 발생 시 운영위원회가 해당 상황을 판단하고 경고를 부여한다

5.4        오류 및 일시 정지

5.4.1         [비고의성 접속 해제] 게임 클라이언트, 플랫폼 또는 오프라인 대회에 한정하여 주최측에서 제공하는 네트워크, PC의 문제로 인해 선수가 게임에서 접속이 해제되는 경우는 비고의성 접속 해제로 간주된다.

5.4.2         [고의성 접속 해제] 선수의 행동(게임 종료)등으로 인해 선수가 게임에서 접속이 해제되는 경우. 선수의 어떠한 행동으로 인한 접속 해제는 선수의 고의성과 상관 없이 고의성 접속해제로 간주된다.

5.4.3        [접속해제] 온라인 예선 중 접속해제가 발생하였을 때 해당 책임은 접속해제가 발생한 선수에게 있으며 접속해제된 선수는 핸당 세트 패배처리 된다. 이는 비고의성과 고의성에 모두 적용된다. 오프라인 경기중에는 심판의 판정에 따라야 한다.

5.4.4         [서버 장애] 게임 서버 또는 경기장(오프라인 경기에 한정)의 인터넷 문제로 일부 또는 모든 선수의 게임 연결이 종료되는 경우는 서버 장애로 간주된다.

5.4.5         [무단 일시 정지] 정당한 사유 없이 직접 게임을 일시정지하거나 일시정지된 게임을 속행하는 경우 불공정 플레이로 간주되며, 이는 처벌의 대상이 된다.

5.4.7         [경기 중 문제 발생] 경기 진행 중 문제가 발생했을 경우 빠르게 경기 일시정지 후 심판에게 이를 보고하여 조치를 받아야 한다.

5.4.8         [경기 속행 불가] 상황을 해결할 수 없거나 지속적이고 반복적인 이상 현상 발생으로 인해 경기의 진행이 불가능할 경우 심판의 판단에 따라 재경기, 경기 속행, 판정승 판정이 내려질 수 있다.

5.4.9         [서버 장애로 인한 재경기] 서버 장애가 발생하여 전체 참가자가 경기에서 접속 해제 되는 경우 재경기를 시행한다.

5.5        재경기 및 판정승

5.5.1         [재경기 선언] 심판은 본인의 재량과 합리적인 사유에 따라 언제든지 게임의 재경기를 선언할 수 있다. 재경기 사유는 아래를 포함할 수 있으며, 이 외 다른 사유가 있을 수 있다.
  • 게임 중 언제든지 게임 결과를 크게 변경할 수 있는 치명적인 버그가 발생하는 경우
  • 게임의 공정성을 훼손할 수 있는 상황이 발생했다고 판단하는 경우
  • 기술적인 문제로 게임을 정상적으로 재개할 수 없다고 판단하는 경우
  • 버그의 존재를 확실하게 인지할 수 있고, 선수의 실수로 인해 발생된 것이 아니라고 판단되는 경우. 단, 이 경우를 적용하려면 심판이 문제 상황의 리플레이를 보고 버그를 확인할 수 있어야 한다.5.2         [판정승] 게임 타이머 기준으로 전반전 이상 경기가 진행되었으며 비고의성 접속해제가 발생한 경우 다음과 같은 상황 중에서는 다음 내용에 따라 경기가 진행된다.
  • 전반전 접속해제 발생시 : 진행중인 스코어를 유지하여 전체 재경기 진행
  • 후반전 80분전 비동점 접속해제 발생시 : 동점이 아닐경우 진행중인 스코어 유지하여 전반전 재경기 진행, 이후 동점 발생시 후반전, 연장전, 승부차기까지 순서대로 진행
  • 후반전 80분전 동점 접속해제 발생시 : 퍼스트 투 모드로 경기 진행
  • 후반전 80분 이후 접속해제 발생시 : 진행중인 스코어로 종료되며 동점으로 종료시 재경기 진행
5.5.2.1       [판정승의 적용] 판정승은 오프라인 본선때만 적용되며 온라인 본선에는 적용되지 않는다.

5.6        의사 소통  

5.6.1         [게임 내 채팅] 전체 채팅은 경기 중단 요청을 위한 채팅만 사용 가능하다. 그 외의 소통은 인게임 로비 채팅에 한해 허용된다.

5.6.2         [선수의 언행] 대회에 어떠한 영향을 줄 수 있는 모든 언행은 금지되며, 심판의 판단에 따라 최대 실격 조치 될 수 있다.

5.6.3         [공백 채팅] 오류로 인한 공백 채팅은 선수 당 1회까지는 처벌의 대상이 되지 아니하며, 2회 이상 발생 시 경고 조치 된다.

5.7        이의제기

5.7.1         [이의제기] 선수가 심판의 판정 또는 경기 진행 절차에 이의가 있을 경우, 심판에게 이의를 제기할 수 있다.

5.7.2         [게임 속행 불가] 게임 상의 문제로 인해 게임 속행이 불가능하다고 판단되는 경우, 심판에게 이의를 제기할 수 있으며 이후 해당 이의제기가 받아들여져 경기 중단 선언이 나오기 전까지는 경기를 속행해야 한다.

5.7.3         [유효 시간] 모든 이의제기는 경기의 결과가 나온 이후 5분 이내에 심판에게 접수가 되어야 하며, 그 이후에 접수되는 이의제기는 효력을 상실한다.

5.7.4         [심판의 재량] 심판은 대회 진행과 관련된 중차대한 문제를 제외하고 어떠한 이의 제기도 받지 않으며, 합리적인 통제를 벗어나는 사유로 대회 운영이 불가능한 상황이 발생할 경우 모든 조치는 심판의 판단에 따른다.

 
  1. 징계 및 규정 외 해석
 

           6.1       징계

6.1.1         [고의적인 경기 진행 방해] 경기 진행 중 고의로 게임을 종료, 진행을 방해하는 행위가 적발될 시 최대 실격의 패널티가 주어진다.

6.1.2         [외부 인원의 퇴장] 경기 도중 참가 선수가 아닌 제3자의 행동이 대회에 영향을 미칠 수 있다고 판단되는 경우, 심판은 해당 인원을 퇴장, 실격 조치 할 수 있다.

6.1.3         [버그 악용] 게임 상에서 발생되는 버그를 고의적으로 악용하여 이득을 취한 경우, 주최측의 판단 하에 실격 조치 및 향후 대회 참가자격을 박탈한다.

6.1.4         [승부 조작] 실제 경기에서 승부조작을 시도했을 경우 해당 경기에 대한 몰수패가 진행된다. 향후 대회 참가는 물론, 민 형사상의 처벌을 받을 수 있도록 조치한다.

6.1.5         [기타 처벌] 금지사항 위반 및 경기에 영향을 주는 모든 사항에 대해 운영진은 사안의 경중에 따라 경고 또는 해당 세트 몰수패 조치할 수 있다.

6.1.6         [욕설] 욕설, 경기 방해 등 심각한 경고를 받는 행위를 할 경우 운영진은 상황에 따라 해당 경기 몰수패 또는 실격 조치할 수 있다.

6.1.7         [경고의 누적] 경고의 누적에 따라 효력이 발생하며 경고의 효력은 다음과 같다.
  • 경고 1회 : 볼 소유권 양도
  • 경고 2회 : 1골 패널티
  • 경고 3회 : 대회 실격
6.1.8         [선수의 퇴장] 경기에 임하는 선수가 경기 결과에 직접적인 영향을 주는 행위를 지속적으로 행할 우려가 있는 경우 또는 경기 진행에 방해가 된다고 판단될 경우 운영진은 해당 선수를 퇴장조치 할 수 있다.

           6.2       규정 외 해석

본 규정의 해석에 대한 오해가 있거나, 본 규정에서 정하지 아니한 사항으로 인해 문제가 발생한 경우에는 관계 법령에 따라 이를 해결하며, 관계 법령이 없는 경우에는 통상적인 상 관례 또는 신의성실의 원칙에 따라 이를 해석한다.

 

           6.3       저작권

6.3.1         [권리 귀속] 본 대회의 모든 저작권은 주최측에 귀속되며, 해당 저작권은 하기의 부속 권리를  포함한다.
  • 대회와 관련된 사진 및 이미지 사용에 대한 권리
  • 대회 기간 동안의 선수들의 초상권
  • 선수 경기 화면 기록
6.3.4         [사용 범위] 주최측은 대회와 관련된 운영, 홍보, 방송, 또는 정보공개를 목적으로 선수의 이름, 가명, 별명, 약자, 묘사, 이미지, 사진, 애니메이션, 모습, 사인, 음성, 기록, 신상정보 등 모든 개인 특징 또는 정보를 관련 법규가 허용하는 범위 내에서 활용할 수 있다.

6.3.5         [주최의 권리와 선수의 의무] 주최측은 선수에게 대회와 관련된 마케팅, 광고 등의 홍보 활동에 대한 참여를 요구할 수 있으며, 선수는 합리적인 수준에서 적극적으로 참여할 의무가 있다. 홍보 활동은 매체 인터뷰,오프닝 영상, 광고 영상 등의 방송 촬영, 프로필 사진 촬영 등을 포함할 수 있다.


















2022년 경기 e스포츠 페스티벌 선수등록


















본선 참여자 숙식 제공 / 차비 최대 5만원 지원

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참가종목 : 카트라이더 러쉬플러스 (지적/발달), 피파온라인4 (지체/청각) 택 1

보내실 곳  : dhkim@ke-sa.org

접수 기한 : 4월 28일(목) 17:00 까지